游戏类别:角色扮演更新时间:2026-09-01 15:20
版本: v21.09.252126 大小:17.08M



最后的呼吸sans手机版是一款像素风弹幕战斗冒险游戏,最早诞生于Undertale同人创作社区,是围绕角色Sans展开的二次创作中人气最高的作品之一。它的核心设定建立在原作屠杀线Sans战的基础之上,在玩家的无数次重置和屠杀中,Sans并没有像原作里那样被一刀砍中后消失,而是凭借着惊人的意志力一次次地站了起来,每一次倒下再爬起来之后,他的力量都会变得更强,攻击的模式也会变得更加凶险。整个战斗分为三个阶段,每一阶段的Sans都比上一阶段更加疯狂、更加致命,也更加悲壮。
1、搭建花桥
玩家需要在河流旁边找到四颗种子,将它们并列排成一排,必须是4颗种子,就能长出荷花桥,玩家就可以通行。
2、遇见角色
在桥的另一头头会遇到Aaron,一只show肌肉的马。
3、比拼肌肉
选择跟他比拼肌肉,就能劝他离开战斗。
小幽灵
羊妈托丽尔
小天使帕骨瑞斯
大表哥愤怒的人偶
鱼姐安黛因
蜘蛛夫人
机器人mtt镁塔顿方块形态和人类形态
羊爸艾斯戈尔
吸收了六个人类灵魂的小花精神污染形态
(一共九个)
1、小幽灵
我们和羊妈共处了一段时间后后,托丽尔突然说有事要离开我们,让我们在原地不要离开。但是我们怎么可能真的就在原地不动呢?我们在接下来的路途中将会遇到第一个精英怪物,也就是小幽灵,它会挡住我们前进的路,中立以及和平线的办法就是不停的使用行动和仁慈,靠回合数获得胜利。和小幽灵的战斗获得胜利之后,他将会成为我们的好朋友,在之后的过程中我们还会遇到他。
2、托丽尔
等我们探索完遗迹的所有部分,并进入羊妈的家时,我们一定要走到家的楼下,进入地下通道,到达离开遗迹的大门时才会触发新的剧情,这时,羊妈将会拦住我们,不让我们离开,并触发战斗界面。
在战斗过程中,如果我们血量只剩很少一点,有可能会被秒杀,这时羊妈会放水,弹幕会自动躲避我们的决心,就算我们故意想要碰到弹幕也不行。由此得知羊妈还是很爱我们不想让我们受到伤害的。中立和和平的办法就是不停的点饶恕通过回合数获得胜利。当我们取得胜利之后,我们就可以离开遗迹前往其他地方了,并且羊妈告诉我们不要再回来。(不过话说羊妈的boss战虽然不怎么难,但是很难做到无伤)
3、帕骨瑞斯
为什么玩家要叫他“小天使”呢?首先因为他的boss战很简单,并且有很多地方都是放水状态,并且他的剧情对话也很有趣。
当我们离开遗迹来到雪镇时,我们将会遇到两个新人物,他们就是传说之下,这款游戏最著名、人气最高的两个人物:骷髅兄弟(衫斯和帕骨瑞斯)。
长的又胖又矮的骷髅衫斯爱讲冷笑话,并且又在关键时刻又在保护我们。比如说就在我们第一次遇到帕骨瑞斯的时候,他就会让我们躲到一个台灯后面,不让发现。
这是因为衫斯一天无所事事,经常到遗迹的门口闲逛,有一次偶遇羊妈,然后羊妈就告诉他:如果你遇到一个人类小孩的话,一定要保护他。根据后来到达核心的mtt大酒店的剧情我们得知,如果你没有玩过的话是不知道的。
至于帕骨瑞斯,他是皇家军队的一员,是鱼姐安黛因的手下。这么说的话,他应该很擅长战斗,但是却恰好相反:他不仅处处都表现得很善良很单纯,并且当我们和他触发战斗时,总是处于放水状态,甚至就连我们在原地不动时都不会受到伤害!
等我们探索完整个雪地小镇时,即将到达瀑布的小路时,帕骨瑞斯终于出场,要让我们展开一场真正的boss战了。
帕骨瑞斯的boss战前期很简单,对话框中会出现长短不一的骨头,碰到就会受到伤害,并且白色需躲避,蓝色要静止才能免受伤害。这时,我们的决心会变成蓝色,不能四处移动,只能在原地进行跳跃以及左右移动。
4、安黛因和愤怒的人偶
当我们到达新场景瀑布小路时,我们将会多次遇到鱼姐,但是并不会进入战斗界面,还是需要躲避她的长矛攻击。并且还会有一个怪物小孩(小黄豆)会保护我们,在我们几次要被鱼姐抓住时,他就会帮助我们摆脱困境。
但是好景不长,当我们和鱼姐偶遇时,她会一直追逐我们并在脚下放出长矛攻击,然后我们就会跌落悬崖,掉落到下面的下水道里。
接下来我们将会遇到第二个精英怪物,愤怒的人偶(俗称大表哥)。他会拦住我们的路,这时,如果我们选择战斗的话,大表哥是不会受伤的,因为他本体是一个幽灵,不会受到物理伤害。如果我们将放的弹幕正好吸引到大表哥前时,大表哥就会受到弹幕的伤害。不过大表哥的boss战是不会受血量的影响的,关键还是要靠回合数。
当我们撑过一定的回合数时,小幽灵会突然出场,然后大表哥就会被打跑,战斗就结束了。
等我们再次回到地面,并来到瀑布脚下时,安黛因就站在高山之上,然后她就会脱下头盔,露出狰狞的面目,我们就可以看出安黛因是一个类似于渔人的生物,这也是她被叫做鱼姐的原因。
1、四阶段战斗体系,将原作中那场经典的Sans审判战单独提炼出来,并进行了大幅度的扩充与强化,变成层层递进的生死较量。
2、台词心理双重压迫,Sans会不断说出各种嘲讽、低语和带有暗示意味的台词,暗示着Sans在战斗中不断燃烧的生命与决心。
3、暗黑氛围营造,采用了标志性的黑白像素美术风格,用最简洁的色彩和线条勾勒出一个压抑而诡谲的地下世界。
1、每一个阶段的Sans都会解锁全新的攻击招式和战斗节奏,整场战斗充满了戏剧张力。
2、破败的走廊、扭曲的通道、忽明忽暗的光源,共同营造出一种濒临崩塌的异度空间感。
3、战斗打响后,音乐的节奏会随着阶段推进不断加快、不断加重,仿佛真的置身于审判长廊之中。