游戏类别:角色扮演更新时间:2026-10-13 17:59
版本: v3.1.0 大小:1704.12M





心之钥人格解体手游是一款以克苏鲁神话为背景的跑团类角色扮演手游,以克苏鲁神话为背景,设定在一个充满神秘与危险的世界中,玩家将扮演不同职业的角色,在充满未知与诡异的场景中展开调查与冒险,通过侦察、聆听、交谈、战斗等技能来解开谜团,推动剧情发展。每种职业在探索与解谜过程中都将展现出独特的优势,需要分配角色的基础属性,如力量、敏捷、智力等,这些属性将影响角色的战斗能力与探索效率,场景以绿色边框标注可调查目标,通过使用侦查功能可以检查场景中的物品细节,获取NPC信息,甚至触发隐藏剧情。
1、首先进入人格解体手游官方版,我们可以选择创建角色和选择关卡
2、选择一个想要玩的关卡
3、点击开始旅程
4、游戏类左边按键控制人物移动,点击物品可实现人物交互
5、还可以随时查看人物状态
6、最后我们要做的就是根据提供的信息解开各种谜团
首先是过剧情,大概意思是你需要找个宝石
然后对道具的详细介绍
进入门后开始剧情
首先找这位信徒
这里有一个判定,成功的话就拿走钥匙,失败开始战斗,战斗完后搜身可拿走钥匙,衣服,还有一把刀然后找到这个猎人,可以进行安抚,接着又是一个判定成功可以拿到撬棍,劝猎人进入忏悔室,在忏悔室中使用聆听可以得到情报,失败进入战斗,完后搜身得到猎枪和撬棍
偶子推荐各位失败更好,所以在兑换前先存档,多刷几次(点击人物头像,就能看见存档了哦)战斗没有特别需要注意的,一直拿刀就好,枪要留下打boss
一、基础设置
1、关于配音:
电子音,没接触过跑团的话建议不开,如果看过跑团视频/跑过团的人一般会觉得电子音很有感觉
2、关于画面:
光影蛮好的,就是费配置,如果配置不太好的话可以把光效关掉
3、关于操作:
点触,摇杆还没出……
人格解体游戏
二、调查
1、侦查:
点一下,冒出绿框的地方即为可调查。
在特定地点过侦查会触发剧情
侦查可以拖动,可以拖到想要调查的东西或者人上面。
2、医疗:
目前可以救醒昏迷的人。
3、潜行:
特定区域可以潜行,别人不会发现你。
4、聆听:
特定区域会触发剧情。
三、战斗轮
1、你的主动技能(右上角栏)
主动技能成功可以为相应行动添加奖励骰(近似于加大成功概率)或者为对方相应行动增加惩罚骰(与奖励骰相反)
2、你的行动(右栏)
即选择攻击,射击,治疗以及一些别的行为……
行动对应武器,有可能会出现装备猎枪却用拳头攻击的尴尬场面
3、你的受击方案(右下栏)
被攻击时你的行动,即反击or闪避,如果骰出的数值高于对方数值或者级别高于对方数值即为成功(反击就是拼刀,闪避就是躲,这样理解。)
4、你的主副武器(左上,左栏)
装备的武器(巨大镰刀,猎枪,扫帚,弓箭等为双手,只能装备一件),双持近战武器在攻击/反击成功时可以来两次攻击,伤害取决于所拿武器,但是副武器较之于主武器似乎成功率略低。
5、你的投掷武器(左下栏)
你装备投掷武器时,行动会出现“投掷选项”,投掷动作可以投掷你的投掷道具,比如飞刀,补给品,手雷之类。
6、你的血量
需要注意的是紫血(濒死状态),当人物下方心心只剩下紫色的那颗时,任何让血量小于等于0的攻击都会导致死亡,血条清空不意味着死亡。
受到大于等于一半血量的攻击或者被攻击到血量为0时会昏迷,昏迷会直接中断本轮昏迷者的行动,过体质检定成功才可以行动。
7、成功机制
1-5大成功,96-100大失败,1/2相应技能点数为困难成功,1/5相应技能点数为极难成功(游戏内成功为金色箭头,失败为红色触手,样子会随点数变化)
大成功的话伤害/回血拉满,大失败的治疗会扣血。
如果一个人攻击大失败,对方反击失败,那么则视为对方反击成功。
主动技能成功增加奖励骰,点数越小,加的奖励骰越多。
失败则不会给奖励骰/加惩罚骰,点数越大,惩罚骰越多
1、克苏鲁神话世界观,以克苏鲁神话为背景,剧情围绕古老神祇的复苏、神秘仪式展开,契合克苏鲁风格中“不可名状的恐惧”核心。
2、跑团玩法移植,基于TRPG(桌上角色扮演游戏)规则,每种技能影响探索方式,通过掷骰子决定行动成功率。
3、自由角色创建,可自定义角色属性、职业与技能,属性分配(如敏捷、力量)直接影响战斗与探索效率。
1、卡牌战斗与骰子随机性,战斗采用回合制卡牌系统,卡牌由角色基础技能与装备组成。
2、高自由度探索,场景中隐藏大量线索与秘密,特定物品可组合产生新效果(如易燃物+火源=爆炸)。
3、模组更新持续丰富内容,例如《卡森德拉的黑色嘉年华》以高难度BOSS战与精美美术著称。
v1.1.0版本
修复部分剧情无法触发导致的卡死问题