游戏类别:角色扮演更新时间:2026-11-02 16:04
版本: v2026.0908.1552 大小:3698.09M





identity v国际服手游是由网易研发的一款非对称性对抗竞技手游,也叫第五人格。游戏背景设定在维多利亚时代的神秘庄园,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入庄园调查一件失踪案,采用1V4的非对称对抗模式,可以选择扮演监管者或求生者。求生者需要合作破译密码机,打开大门逃生;而监管者则需要阻止求生者逃生,将他们淘汰,每个角色都有独特的技能和定位,需要根据角色特点制定策略。
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【外在特质-轮刑】
【外在特质-穿刺】
【0阶-实体能力-寡言】
【0阶-实体能力-沉默之轮】
【1阶-实体能力-悲观】
【1阶-实体能力-穿刺之轮】
【2阶-实体能力-戏谑】
【2阶-实体能力-破坏之轮】
实战注意:
① 野人在骑行状态下,野性伙伴不能为其抵挡穿刺的伤害;
② 调香师的【忘忧之香】无法回溯到未被穿刺的状态;
③ 轮形态可以直接进入祭司的直线通道且不会眩晕;
④ 轮形态无法对处于【遁地潜行】状态下的守墓人施加穿刺;
⑤ 破轮技能【悲观】可以无视先知的役鸟守护、园丁的护盾和守墓人的遁地潜行状态;
⑥ 轮形态穿过虫群时不会受到减速效果,也不会击散虫群,但会使被虫群推动的求生者掉出来;
⑦ 破轮的钉板可以无视先知的役鸟守护、园丁的护盾,对其造成减速,如果求生者身上有穿刺则会被禁锢。
天赋推荐
天赋推荐一:【挽留】+【底牌】+【耳鸣】+【狂暴】+【通缉】+【淬火效应】
求生者累加两次穿刺后,破轮使用普攻命中一次求生者就能使其直接倒地,对局前期可以优先追击破译位,点出【淬火
效应】能更好的找到想要追击的人;
点出【底牌】可以在对局中更换一次辅助特质,开局可以携带【闪现】加快追击节奏,中后期根据场上情况考虑使用
【底牌】切换辅助特质为【窥视者】、【传送】或【失常】。
天赋推荐二:【禁闭空间】+【拘禁狂】+【追猎】+【狂暴】+【通缉】+【崩坏】
破轮在密集的板窗区进行追击会比较乏力,可以点出【禁闭空间】限制求生者走位,避免求生者一直在无敌点绕圈,并
配合钉板来封路。点出【拘禁狂】能加快狂欢之椅起飞速度,配合【通缉】拦截救人位,尽可能让处于狂欢之椅上的求
生者的进度条过半。
由于没有【挽留】,本套天赋对破轮技能操作的熟练度有一定要求,使用本套天数时推荐搭配辅助特质【窥视者】来进
行控场。
对局思路
破轮开局可以切换为轮形态,寻找破译位求生者或者其他容易追击的求生者。如果开局遇到的第一个求生者是救人位,不要着急拿刀,建议利用轮形态累加穿刺效果,同时观察密码机抖动来判断破译位求生者的位置。当【淬火效应】触发后,利用轮形态立即前往破译位求生者的方向,中途可以使用【沉默之轮】加速移动。找到译位求生者之后,可以优先为其累加两层穿刺,在切换人形态后找准时机,利【闪现】将其迅速击倒。
守椅时如果通缉到救人位,自然是最好的情况,我们可以利用轮形态拦截救人位,优先累加穿刺,切换人形态后使用
【悲观】引发穿刺伤害并衔接普通攻击。
要是没有成功拦截到救人位,可以在救人位靠近狂欢之椅时,使用人形态放置钉板,即使在此前没有给救人位累加上穿刺,也能够利用钉板来限制救人位的走位。
对局中后期根据场上密码机破译的情况,可以考虑使用【底牌】将辅助特质更换为【窥视者】或者【失常】来进行控场。在即将破译完成的密码机旁放置【窥视者】,利用高速移动的轮形态在电机之间迂回巡视,或是使用【失常】回退即将破译完成的密码机的破译进度。
中后期可以留意一下地窖的位置,这样在开门战时会有更大的优势。当大门通电后,可以先在一处大门放置多个【窥视者】,让求生者耗费更多的时间来拆除。如果求生者不拆除【窥视者】,那么破译大门的速度会降低。另外我们也可以考虑使用【底牌】将辅助特质更换为【传送】,在两处大门间高速往返,寻找求生者并将其击倒。
实战技巧
① 轮形态的破轮在一定速度下可以破坏已放下的木板,但如果速度不够,可以贴着木板施放【沉默之轮】来获得加速,从而破坏木板。
② 在开启二阶技能后,可以先用轮形态碾中求生者,之后立即切换人形态。【戏谑】会为附近求生者施加1层穿刺,这样能快速累加2层穿刺,再使用普攻将其击倒。
③ 追击求生时,可以朝其移动方向的板窗后放置钉板,利用钉板限制求生者的走位。如果求生者身上有穿刺会被禁锢,没有穿刺则会被减速。
④ 轮形态时,为了方便在复杂地形中转弯。我们可以长按刹车键减速,原地滚动来调整方向。
⑤ 当进入板区追击求生者时可以调整视角,以俯视视角来控制轮形态移动,这样更容易观察到障碍物后方或草丛中的求生者。
⑥ 【穿刺之轮】可以隔着薄墙命中求生者,打断其交互并累加1层穿刺。
总结
破轮在初上手时难免会有些不适应,建议在单人训练中多多熟悉轮形态的操作,灵活利用“刹车”来转向。破轮的技巧
和玩法不止上文中分享的几点,相信之后大家会开发出更多的技巧和玩法。快趁现在开始练习,滚滚上分叭~
第五人格是一个非对称类竞技游戏,与一般的对称类游戏(如moba类游戏,FPS类游戏),第五人格中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。
游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂,红教堂,(每个地图的特点在本文中不予介绍)每次进入游戏会随机一张地图。
监管者以将四个人全部砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标,每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治疗,在受伤状态再被击中会倒地,放飞三个及以上即为胜利。
求生者以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。
监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间,简单的来说就是溜监管者。
地图要素:尽快熟悉地图对胜率有很大的提升
两个大门:大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较远。
七台密码机(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机),密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找。
一个标志性建筑(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂),标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物。
一个方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。
还有一个地下室(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离,所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。
一个地窖(地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中,地窖有三个固定刷新点,即地窖必定刷新三个刷新点上),地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)
12个火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度,进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度,第三次被绑上去直接放飞。火箭椅可用工具箱拆卸。
柜子:求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到,而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感,然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅。
箱子,箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。
板窗交互即翻板,翻窗,拉板这三种动作的行动速度。
恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地。
监管者拥有两点存在感就可以使用技能,五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感(普通击中加一点,恐惧震慑两点)
乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种,一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点,另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者追杀的话,头上有乌鸦乱飞,这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。
翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。补充:求生者有跑,蹲,站三个姿态,只有在跑的姿态下移动翻越板窗才会快翻,其他姿态和跑姿态下站立不动的情况下翻窗都是慢翻。特别注意:处于跑的姿态下不管是慢翻还是快翻都会报点,而其他情况的慢翻不会报点。
左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离,屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者
本次攻略主要是介绍第五人格的主要玩法以及地图中的各种要素,主要是三测监管者的胜率都是90%以上,让大家在最初的几局对局中不至于不知道该干什么,尽快上手这个游戏。
1、荒诞哥特画风与悬疑氛围,采用独特的哥特式黑暗画风,场景设计如破败教堂、雾霭森林等充满神秘感,增强了沉浸感。
2、非对称1V4对抗玩法,1名监管者对抗4名求生者,监管者需追击并淘汰所有求生者,而求生者需协作破译密码机、开启大门逃生。
3、角色体系与策略深度,监管者分为“追击型”“控场型”等,求生者涵盖“救人位”“修机位”“辅助位”等职能,每个角色拥有独特技能。
1、角色成长与天赋系统,可通过“人格天赋”强化角色特性,天赋系统为角色定制提供了更多可能性,增强了策略深度。
2、持续内容更新与跨文化联动,定期推出新角色、主题地图(如“唐人街”“不归林”)和联动活动,保持新鲜感。
3、动态地图与随机机制,地图中的密码机、地窖、地下室等关键点位置随机刷新,增加了不确定性和重玩价值。
(33款)
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