游戏类别:角色扮演更新时间:2026-04-23 11:00
版本: v3.3.8 大小:29.11M
破碎的像素地牢内置菜单手游是一款经典的Roguelike地下城探索角色扮演游戏,玩家扮演一名勇敢的冒险者,深入随机生成的古老地牢,探索被诅咒的区域,寻找传说中的神器“Yendor护符”,揭开地牢深处的黑暗秘密,每移动或行动一次,敌人也会随之行动,角色一旦死亡,所有进度与物品都将丢失,每一层地牢、房间布局、敌人分布及道具位置均由系统随机生成,确保每次探险都充满未知与挑战。每位英雄拥有独特的游戏机制与玩法风格,每一次游戏体验都截然不同,百玩不厌。
1、老化的飞镖陷阱
生成范围:前4层
很常见的陷阱,但经过0、8版本的加强,威力已不可小看。具体伤害大致在4-8范围内,不过该陷阱并不会隐藏。
2、捕猎陷阱
生成范围:1层至14层
踩中会造成物理和流血伤害,附加10回合残废,而且能多次触发。伤害可以被护甲所抵挡。
3、落石陷阱
生成范围:10层后出现
踩中会造成范围为整个房间的AOE伤害,如果是过道的话与房间内情况一致。还会造成麻痹状态。
注意如果是落石金币房,不要站在门口触发陷阱。房间门也算在伤害范围内的。
4、塌方陷阱
生成范围:15层以后
本陷阱经过0.8版本已大变样了。效果还是与以前情况类似,踩上去后会掉落在下一层,但是发动时间和发动范围发生了变化。
发动时间现在变成了2回合,范围变成了3*3。这意味着你有一回合的时间做出应对的反应。
(1)附掉落伤害:坠落会造成半数生命值的伤害,如果不满半数生命值,1/4生命值以下是一个比较危险的范围,有摔死的可能性。而且坠落后会导致流血状态,注意止血,夜梦花和治疗/全面净化药剂都有止血的效果。
(2)其他附加:掉落在下层的物品会随机分布,如果是药剂会被摔碎,种子掉落在下一层会直接生长。
5、火焰陷阱1.0/2.0
范围:6层后出现,爆炎大致集中出现在15层后
作用范围分别是3x3,5x5格,但是陷阱范围附近的门也会被点燃,所以请不要站在门口触发陷阱。而且在燃烧状态下穿越可燃物会延长燃烧效果。
灭火方法:
(1)可以踩地上的水
(2)投掷药剂在身上
(3)与冰霜相互中和
(4)全面净化药剂
注意:火焰能烧毁卷轴和露珠,但是不能烧毁升级卷轴。所以在摧毁或者使用该陷阱时请注意将陷阱周围的物品拾取。而且烧毁效果还能作用于背包物品,能烧毁没有卷轴筒保护的卷轴和煮熟生肉。
6、爆炸陷阱
出现范围:2层后出现
经过0.8版本的更新,爆炸陷阱不会随机单独生成,而是会集中出现在特定的房间内。
伤害方面随层数增加而增加。中心伤害为5+层数/10+层数*2,其他范围伤害上限相同,下限为1。
爆炸陷阱还有另一种奇特特性(爆炸陷阱不能炸毁升级装备)这可以用来甄别一个装备是否是升级装备。如果你不缺这100来金币的话。
7、寒冰陷阱1.0/2.0
生成范围:2-24层均会出现
踩上去会被冻伤,冰霜陷阱逃跑不及时还会被冰冻。但是将肉扔上可以冻住,冻肉回复饥饿值与烤肉相同而且会附带一些增益效果。而且可以利用这个陷阱来消灭召唤生物新生火元素。但是踩中会有一定几率破坏没有药剂跨带保护的药剂,这在某些情况下是致命的。
8、毒镖陷阱
生成范围:5层后出现
这种陷阱最好不要去碰。毒镖踩中会造成中毒效果,虽然单次伤害不高但回合数多,伤害会随层数下降而下降。中毒效果可以由治疗药水和夜梦花来驱散。
9、闪电陷阱1.0/2.0
生成范围:2层后出现
这种陷阱踩上去会形成3*3和5*5范围的电场,电击陷阱的持续时间大致为5回合左右,雷暴陷阱大致为20回合。
在电场范围内会造成大量单次低伤害,并且处在电场范围内的生物都会被麻痹。而且电场会根据周围地形而变化,如果电场范围内有水面出现,电场范围会扩散至整个水面上。
而且该类陷阱还有意想不到的用处:将法杖扔至电击或雷暴上会进行充能,效果等于充能卷轴。
10、气体类陷阱
出现范围:2层以后
致眩会给予陷阱范围内所有生物眩晕buff,眩晕buff下人物会随机向8个方向移动,无法控制前进方向。而且踩到虚空会直接掉下去,建议周围有虚空不要行动!
毒气陷阱作用范围为12*12,踩中后会释放范围较大的毒雾,但单次扣血较少。
酸液建议触发后立即跑路,在酸雾中呆的时间越长伤害越高,每回合增加1点伤害。
11、解离陷阱
生成范围:15后层出现
0、8更新内容对解离陷阱进行削弱,现在解离陷阱并不会解离你背包内的物品。但是伤害还是没有变化,基本维持在60左右。
12、缴械陷阱
生成范围:15层后出现
0、8版本也对缴械陷阱进行了削弱,踩中后将你的武器随机传送这一层的任何地方,但是传送距离变短了许多,而且会显示你武器在地图上的位置。
13、闪光陷阱
生成范围:15层后出现
伤害一般但是会造成10回合失明+20回合残废+流血,而且能多次触发。而且与捕猎陷阱相同,伤害可以被物理防御所抵挡。(具体数值还在测试中…)
14、即死陷阱
出现范围:20层后出现
伤害机制:生命值≥90%时伤害为当前生命值-1,<90%时等于当前生命值。
但是由于这是魔法伤害,所以可以被敌法/元素戒指/魔免卷轴/抗魔秘药所抵抗。
而且这陷阱是不隐形的,所以不手残的话,不会踩中。
15、虚弱陷阱
出现范围:15层后
虚弱buff由于0、8的更改,所以虚弱陷阱的机制也发生了改变。0.8版本以前是虚弱减少2点力量,而现在则是减少英雄33%的伤害持续60回合。
16、淤泥陷阱
生成范围:2层以后
踩中带有腐蚀淤泥的效果。每次伤害与当前生命最大生命值有关,最低为1点。
只要踩中后尽快踩水坑就行。但假如陷阱位置离水比较远的话还是挺伤的。
17、召唤陷阱
召唤本层的怪物过来收拾你,不过一般都是给我送经验的。
而且召唤而来的怪物头两回合内处于无法行动状态。不得不说就是个经验宝宝,不过对萌新有一个重要提醒啊!要小心只有一个骷髅头的房间,因为房间里面隐藏的全是召唤陷阱。只要你踏进去…只能说财物迷人眼,却不知脚下是深渊啊(滑稽)
应对方法也很简单:液火、毒气随便什么扔进去。或者狂怒卷轴也可以。掌握好方法其实来说,这个就是个经验房
18、警报陷阱1.0/2.0
生成范围:2/10层之后
警报陷阱踩中后发出警报声,使全层的怪物对此地警觉,吸引仇恨。
守卫者陷阱除了对该楼层的怪物警示外,还会生成1-3个幻影石像,基本与石像相同,不过手里的武器不会带有附魔。
19、传送陷阱
生成范围:2层以后
将你随机传送到本层任意一个区域。没有太大危害。但是要注意被传送后要注意周围情况。
20、羊群陷阱
生成范围:2层以后
具体机制:生成范围为5*5的魔法绵羊,魔法绵羊不可选中,不可攻击,但是会在一定回合后消失。
21、诅咒陷阱
生成范围:15层后
0.8版本对该陷阱进行削弱,现在只会诅咒你的武器或者护甲中的一个。所以不用担心全身被诅咒了!
22、扭曲陷阱(传送陷阱2.0)
生成范围:15层以后
它除了能将人随机传送外,还能将世界重新化为未探索状态(即已探索的地区又将化为黑暗状态)。
有点恶心,如果你没记住地图的话。
23、重构陷阱
出现范围:15层以后
现在重构已经大改,不再有重设该地层地图的效果。改为了生成随机怪物的效果,甚至鱼都有可能生成在地面上。
而且生成规则不在是当前层的怪物,所有层的怪都有可能出现~类似更加混乱的召唤陷阱
24、“天狗”的毒镖陷阱
出现范围:10层天狗房
该陷阱是毒镖陷阱的天狗特供版,伤害机制与正常的毒镖陷阱相同。但是会在出现一回合隐藏,普通的搜索无法发现该陷阱。
可以通过魔法手段:明示符石/凌光法杖来进行搜索,也可以通过拆除符石来消除它们。
25、虫洞陷阱
测试:生成范围从监狱层开始一直至恶魔层。效果为固定传送至一个地点,而且次数无限。
点评:显然这个陷阱在某些情况下可以为玩家所利用,利用得当可有奇效!
26、激流陷阱
测试:生成范围亦是监狱开始。效果为在玩家周围创建一个5*5的水面,并击退怪物两格,但只能触发一次。
点评:可在玩家需要拉开距离的时候发挥作用,也可利用生成的水面来帮助自己。
1、随机生成的地牢世界,地牢的布局、敌人分布、道具位置及隐藏宝箱均随机生成,确保每次冒险都是全新体验。
2、丰富的角色与职业,战士、法师、盗贼、女猎手、决斗家、牧师,每位英雄拥有2个子类、3种后期能力及超过25种天赋。
3、硬核Roguelike玩法,角色一旦死亡,所有进度和道具清零,因此需谨慎选择战斗策略,合理使用技能和装备。
1、庞大的道具与装备,通过附魔、强化、合成等方式提升装备属性,增加策略深度。
2、高自由度与策略性,利用地形战斗,谨慎使用升级卷轴、力量药水及回复道具。
3、复古像素画风与沉浸式氛围,昏暗地牢场景、形态各异的敌人及贴合氛围的背景音乐。
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