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创游世界国际服

创游世界国际服

游戏类别:手游工具更新时间:2026-11-05 08:38

版本: v1.34.0 大小:109.31M

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简介 游戏信息 相关专题
尽情展现天马行空的创意吧。
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创游世界国际服手游是一款沙盒创作与冒险手游,结合了游戏开发、社交互动与闯关挑战等多种元素,无需编程或绘画基础,即可通过简单的操作创建自己的游戏。提供了丰富的建筑材料、道具和角色模型,支持地图自定义、角色编程和多人协同开发。内置动画编辑器和脚本功能,可以为角色添加动作和行为逻辑,实现复杂的互动效果,同时内置商店提供预设脚本资源和素材,可以购买并直接应用到自己的游戏中,降低创作门槛。

怎么登录软件

1、打开下载好的app,点击进入,点击同意用户协议和隐私政策。

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2、进入到软件的加载页面,稍微等待一会即可。

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3、进入到软件的登录界面,你可以选择多种方式登录,手机号登录、微信登录或者qq登录。

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4、我们选择手机号登录,这里需要输入手机号然后接收验证码,点击登录即可到软件的首页。

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创游世界怎么加好友?

1、由于游戏是没有加好友功能,但是可以通过互关获得等同于加好友的功能;

2、首先我们需要知道好友的姓名、ID、二维码信息中的一个;

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3、然后我们通过搜索姓名、ID和扫描二维码的方式就可以找到相关用户;

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4、最后关注便可以了解好友的动态,玩他的作品了!

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创游世界怎么创造游戏?

1、使用账号登陆;

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2、点击屏幕中间的“+”号;

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3、选择作品;

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4、输入游戏名;

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5、选择地图;

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6、设置相关属性后点击确定;

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7、然后点击“发布”即可让更多玩家用户体验到你的游戏了。

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创游世界怎么加好友?

1、由于游戏是没有加好友功能,但是可以通过互关获得等同于加好友的功能;

2、首先我们需要知道好友的姓名、id、二维码信息中的一个;

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3、然后我们通过搜索姓名、id和扫描二维码的方式就可以找到相关用户;

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4、最后关注便可以了解好友的动态,玩他的作品了。

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玩法攻略

1. 新手入门:先试用模板游戏,熟悉编辑器基础操作。

2. 高效创作:优先学习简单脚本,比如角色移动和碰撞检测。

3. G币管理:日常看广告和微信签到攒G币,买关键素材别乱花。

4. 进阶技巧:从小型关卡开始测试,再逐步添加复杂机关。

创游世界如何修改图标

1、制作游戏,做完游戏后,选择“发布游戏”。

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2、来到“发布游戏”页面,选择“绘制图标”。

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3、已经发布了的游戏,图标也是可以修改的哦。找到你想修改图标的游戏,点击“编辑”按钮。

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4、进入编辑页面,按照步骤1选择“发布游戏”,按照步骤2选择“绘制图标”,就可以直接在原图标上进行修改了。

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福利活动

1. 新手礼包:注册领500G币和基础素材包。

2. 每日福利:登录签到得G币,连续7天送限定角色皮肤。

3. 分享奖励:发布作品到社区,每次获100G币。

怎么导入相册图片

1、点击右下角【我的】;

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2、点击创建新作品按钮;

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3、点击界面上方的导入图片按钮即可。

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创游世界怎么切换地图?

1、首先将不同的可使用的地图编辑好;

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2、设定对应的数据名称,并且进入战役编辑;

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3、选用需要的地图进行添加,在后续的设计上就可切换地图了。

创游世界变量脚本介绍

接下来我们讲四种变量(没错,在我看来是四种)

创游中常用的变量有:全局变量、局部变量,事实上,还有两种量也可以被看做是变量:角色属性、数据表

我们今天把这四种变量进行一下比较,讲讲这些变量怎么用,什么时候用

我们从哪几个方面进行比较呢?

一,从类型的多样性进行比较:上期我们讲了那么多种类型,但有些变量无法设置成某些类型,功能就相对局限了

二,从通用的范围进行比较:有的变量能在全游戏进行使用,有的变量只能在某个脚本里使用

三,从查找取用的便捷性进行比较,当在多种种变量都适用的情况之下,我们要考虑哪种变量更方便使用

那么接下来就开始比较吧

第一位选手:全局变量

作为早在1.0版本就出现了的老牌选手(那时还只能是数字类型),它仍然在2.0发挥了重要作用。

全局变量有两种创建方式:①找到全局变量模块,点击找到“创建全局变量”后创建;②点击屏幕右侧“数据”,在“全局变量”一栏找到“创建全局变量”,点击后创建。创建需要设置变量的名字、类型、初始值(即三要素)。全局变量的名字不能重复,变量的类型在创建后无法改变

类型多样性:低。全局变量只有三种类型:数字、文本、真假值。这使全局变量拥有其局限性,不过这三种类型都是创游中最常用的类型,对于一般使用者影响不大。

通用范围:全游戏。全局变量覆盖整个游戏(指玩家创建的游戏,而非《创游世界》)。因此全局变量适合做全局性的量,如:经验值、回合数等。全局变量还可以制作消息传输/接收器,让两个脚本互相联通(附:做法 见P1)。

取用便捷性:创建的越多越不方便。全局变量的取用依靠“全局变量模块”,点击模块选择想要的变量,但一旦创建的变量过多,查找就变为了一件麻烦的事情,所以不建议创建过多的全局变量

第二位选手:局部变量

局部变量的创建方式有2种:①将“新建局部变量为…”模块拖拽下并与脚本连接;②在“局部变量”模块下找到新建局部变量,点击后会在脚本顶部生成一个“新建局部变量为…”模块。

“新建局部变量为…”是局部变量依存的核心,它的左槽决定着变量的名字(不能重复),右槽决定着变量的初始值,初始值的类型决定着变量的类型。

类型多样性:高。局部变量基本上可以是任意类型,其类型完全由初始值类型决定。

通用范围:单个脚本。局部变量只能在单个脚本里使用。

取用便捷性:略高。

局部变量可以用来简化脚本,也可以使脚本内数据更方便的调整。局部变量在制作随机事件时也是一把好手

第三位选手:角色属性

这个算是一个隐藏的变量了。平日里,它作为组件的属性发挥着实际作用。其实,它还可以为我们所用。使用角色属性作变量时需要添加一个用不到的组件把对应的组件启用设置为假,这样这个属性就

不会影响到角色本身了。不过缺点很明显,设不了变量的名字,记性不好根本不记得这个变量是干啥用的(不过如果官方出了自定义组件,或许就能解决这个问题)

类型多样性:低。很明显,这个变量的类型得看你用的是什么属性,自己无法掌控。

通用范围:单角色内(有时也可以延伸到单地图内)。使用这个变量的优点就是因为它的范围介于局部变量和全局变量之间,既不会太大也不会太小。另外,变量的初始值也能很便捷地在脚本之外调整。

取用便捷性:低。取用需要依靠对应的属性模块,在选择属性时,比较难找到想要的属性。

当你想要一个单角色内互通的变量就用这个吧,其他时候嘛,别用

第四位选手:数据表

作为当前版本的王者 ,数据表的表现如何呢?(数据表的详细介绍见P2)数据表的变量存在于每个单元格之中,变量的名字我们姑且可以认为是 ××表××行××列。变量的类型由变量所在的列的类型决定。

变量的初始值由单元格上的数据决定

类型多样性:较高。数据表的可以设的类型有数字、文本、真假值、颜色、素材、图片、音效,覆盖率广,基本能满足玩家的需求。

通用范围:广。数据表同全局变量一样,也可以覆盖全游戏。

取用便捷性:数据表由于其表格的特性,取用是根据 表-行-列 定位的,正因为如此我们可以文字查行/列搭配全局变量定列查行、定行查列,让多个变量有了联系,查询效率更高。脚本长度压缩可以大

大压缩,原来需要很多行的脚本,甚至只要一行就能解决(曾经有人就吃了这个亏肝了好多脚本结果只要一行就够了)

数据表利用 表-行-列 模块取用,在我看来,唯一的缺点就是模块长度太长了,仅此而已

这里需要注意一下,新组件的等级表虽然长得和数据表一样,但它本质上不是数据表 ,它存储的是每个等级对应的所需经验和〈角色属性〉,而且也无法以数据表的方式取用

辨析:什么时候用全局变量,什么时候用数据表

当你需要好几个之间有联系的变量时,就用数据表。当你仅需要一个独立的变量时,就用全局变量

希望大家充分利用各种变量,做出各种优质的游戏。

创游世界国际服

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游戏特色

1、高度自由的游戏创作,可以自由设计游戏场景、角色外观、关卡布局、背景音乐等,提供丰富的素材库,包括角色、背景等。

2、便捷的开发工具,提供了易于使用的工具,如场景编辑器、角色编辑器、逻辑编辑器等,快速创建自己的游戏作品。

3、多样化的游戏玩法,支持多种玩法模式设计,如解谜、冒险、竞技等,可以自行创建任务、关卡,增添乐趣和挑战性。

游戏亮点

1、低门槛与高延展性,提供丰富的编辑功能和素材库,即使是没有编程和绘画基础也能轻松上手。

2、创意无限,激发创造力,可以通过游戏创作来表达自己的想法和情感,实现自我价值。

3、持续更新与优化,团队定期推出新内容、新功能和新活动,根据反馈和需求不断优化体验。

更新内容

我们修复了上一个版本中报告的错误

修复视频评论时视频卡死问题。

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