游戏类别:冒险解谜更新时间:2026-07-27 10:39
版本: v1.0 大小:512.03M




愤怒的邻居困难版是是旧作的一次彻底重制。在愤怒的邻居困难版中,你仍将扮演一名闯入私家住宅的不速之客,目标是摸清房屋结构、深入地下室,获取邻居极力藏匿的东西。而邻居本人也全面升级:AI更机警,行动更难预测,他不再是迟钝的巡逻AI,而是一个会主动设伏、追击和堵路的猎手。
上帝模式
无碰撞检测
无限弹药
时间 / 重力控制
玩家
坐标 — 查看并即时更改你在世界中的精确位置
速度 —— 改变移动速度(步行、跑步、冲刺)
跳跃高度 — 更改跳跃高度
无碰撞速度 — 控制无碰撞模式下的移动速度
点头功能 —— 支持开启、关闭该功能
实体
大小 — 更改任意实体尺寸
停止 / 减速 — 让实体静止(停止移动与攻击)或调整实体移动速度
克隆 — 生成任意实体的复制体
ESP—— 穿墙看见实体(显示名称 / 生命值 / 距离)
透视作弊 —— 实体轮廓可穿墙显现
放置摄像头 — 将游离摄像头绑定至任意实体
物品
选择并获取 —— 直接拾取游戏内任意物品存入背包
传送
添加 / 移除检查点 — 保存、删除自定义传送点位
瞬间移动到任意位置 —— 立刻将自身或其他实体传送至指定坐标
物件
选择 — 选中场景内任意物件
大小 — 调整选中物件的尺寸
位置 — 把物件挪动到任意坐标
旋转 —— 沿任意角度转动物件
超感官知觉 —— 穿墙高亮标记关键物件
克隆 — 完整复制任意物件
摧毁 —— 将选中物件从场景内永久删除
摄像机
创建 — 生成全新可自由移动的摄像机
选择 — 在已创建的多台摄像机间切换
视野范围(FOV) — 调整画面缩放、可视角度
远裁剪平面 — 管控摄像机最远可视距离
正交投影 — 切换为二维平面相机模式
位置和旋转 — 随意移动、转动摄像机
物理
添加物理效果 —— 给静态物件 / 实体赋予物理属性
质量 —— 修改物件重量
启用重力 —— 单独开启 / 关闭某物件的重力效果
运动学 —— 物件仅受脚本驱动移动,不受物理规则干扰
氛围
雾 —— 开关雾气,调节雾气浓度
环境光 —— 调整整体环境色调
派对模式 — 雾气与环境光彩虹循环变色,支持自定义:
・速度 — 色彩流转快慢
・饱和度 — 色彩浓郁程度
・亮度 — 整体光影明暗
灯光
创建 — 新建独立光源;全部删除 — 清空模组生成的所有光源
选择 — 在自建多个光源之间切换
灯光类型 —— 按需切换灯光种类;颜色 —— 修改灯光色彩
强度 — 调整发光亮度;范围 — 调整光照覆盖距离
聚光角度 —— 修改聚光灯照射夹角
跟随镜头 —— 光源始终跟随玩家镜头移动
派对模式 —— 彩虹炫彩光晕效果
闪烁 —— 模拟灯泡故障的频闪效果
移除这盏灯 —— 删除当前选中光源
发光修复 —— 部分物件无法正常受光照影响时使用该功能
其他
雪景开关 —— 游戏内随时开启、关闭下雪效果
暂停击杀(全部 / 部分)—— 开启后按暂停键可击杀敌人,不会弹出暂停界面。方便内容创作者一键清怪,不用反复打开模组菜单
最大帧率 — 修改帧率上限
界面透明度 —— 调整 UI 透明程度,适配模拟器使用
纹理质量 —— 调整游戏贴图清晰度,低配设备优化作用明显
传送门
创建 — 新建传送门
链接 —— 将不同传送门互相绑定连通
递归限制 —— 管控传送门互相嵌套显示的次数上限
画质 —— 传送门空间画面画质调节
1.简单模式适合熟悉地图和基础操作;普通与困难逐步优化AI感知。
2.噩梦模式则将邻居的反应速度与巡逻密度抬到极致,容错率极低。
3.完成最高难度后,系统开放一套自定义选项,允许你修改部分游戏参数。

1.邻居的视线范围、声源追踪、门缝与角落检查机制均被重写,你需要动态规划每一步。
2.画面贴图、光照效果、角色动画和帧数表现均经过重新优化,兼顾恐怖氛围与操作流畅度。
3.引诱你深入的地下室需要多层解谜:收集线索、破解机关、避开邻居的反复巡逻。

游戏没有过多跳跃惊吓,而是通过持续的脚步声、门轴的吱呀、邻居的呼吸声和突然静止的空寂层层施压,让你长期处于绷紧状态。这是面向原有项目粉丝以及热爱潜行恐怖挑战的玩家的诚意重制,玩家可以多多尝试。
(33款)
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