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西奥小镇原版

西奥小镇原版

游戏类别:模拟经营更新时间:2026-11-03 15:27

版本: v1.12.96a 大小:119.25M

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简介 游戏信息 相关专题
看着你的小镇不断成长。
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西奥小镇原版手游是一款上帝视角的经营模拟养成游戏,玩家要扮演的是市长,在一片空地上划区、修路、通水通电,把一个小村落慢慢发展成能容纳数十万居民的大都会,并且可以同时管理一整个区域里的多座城市,区划必须‌紧邻道路‌才能长出建筑,住宅区负责提供人口,商业区提供就业与购物,工业区提供工厂与货运,三者的面积比例与相对位置直接决定城市能不能健康长大。要持续照顾的还有‌水电、垃圾、治安、消防、医疗、教育、税收‌这一整套城市运转系统。

温馨提示

西奥小镇插件商店现已上线!

进入游戏后点击左下角设置图标-插件商店进入后即可获取想要的城市插件内容。目前插件商店仅限原版使用,其他版本暂不支持。

安装说明: 小米手机需要关闭MIUI优化方可安装。安卓13机型需将MIuI版本升级至14.0.9以上,如遇到跳转页面可关闭开发者选项-USB调试即可正常进入游戏。

部分oppo及一加手机会出现无法正常安装的情况,可以在虫虫助手搜索可以在虫虫助手搜索“oppo”下载安装oppo兼容性测试套件后重启并重新安装游戏即可。 

游戏攻略

一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施

水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。

居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。

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另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。

(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)

二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划

1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。

居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】

其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。

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最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。

在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。

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2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。

(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)

而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)

用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。

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3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。

怎么提升居民居住满意度

1、商业/污染/噪音

(以下全为沙盒模式为标准)

(商业)可以在住宅区旁建造商业I/商业II/商业III 级的区域进行建造,在商业区内,可等待居民自行发展,但有几率出现全为披萨店的商业区,在建造界面选择-有公路的进行铺设(除沙盒模式之外带公路的建造会增加费用,区域自带公路均为运输里面的城市道路)

但要注意的是,在前期快速提升居民满意度是居民在商业区内只会建造以购物为收入的小店/超市,可以在区域内选择性的建造一些比较高的商业楼(推荐在大小界面选择6*6或3*3的进行建造)注意的是,不要一昧的让他们自主发展,不然等到中后期发展起来后会比较卡,居民不能一昧的以购物为收入,还要在旁边建造一些以正式工作为为收入的商业楼。

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2-污染/噪音

在工业区旁边尽量建造一些大型的工业设施,小型的工业设施由工业区自行建造在工业区与住宅区,商业区的中间要隔上一层由DSA机构建造的隔离墙, 以便隔离噪音和污染或者可以选择在某一些大型的工业设施旁边建造一层隔离墙。

但是要记住,有些大型工业设施的旁边建造DSA机构建造的隔离墙是无法隔离工业带来的污染以及噪音的,我的建议是在整体的工业区旁边围一层隔离墙注意的是机构里面的容载墙不管用。

还有一点要注意的是,有些噪音是DSA机构发出的例如火箭发射台等设施,还有一点是城市中必不可少的水源方面也要注意我把水泵房与工业区隔开,普通的是把水泵房与工业区隔10~12格左右,如果空间紧凑也可以使用DSA机构的隔离墙来进行隔离,我相信您的市民不会希望喝到脏水的,还有一些就是关于工业区的安全方面的。

1工业区要配备有大型消防站,医疗站等设施。工业区房要配备有大型消防站,医疗站等设施,并与密集住宅区隔开,因为工业区等发展了,中后期大多是以开采石。

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不堵车规划秘诀

1、居民区和商业区,由于他们的车流量很少,完全可以用双线路。

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2、居民区和工业区,工业区车比较多,并且他们的车是双向的,所以要四通八达。

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3、由于工业区里的车最多,长年累月如果你的道路不快也不好肯定堵车!!所以修建二环路是很有必要的,并且还要用上公共公交以及地铁,这样从居民区到工业区打工挣钱的私家车不就少了,大大缓解你家堵车的问题

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4、工业区的规划,你们可以大概看一看,最好多设置几个出口,别只设置一个,到时候你不堵车谁堵车?并且别把多个出口最后的终点设置到一条路上,那样更堵!

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5、别建环岛,环岛最没用了,并且效果还不如直接四通八达造双线路!!!

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游戏特色

1、零终点自由市长,没有任何强制通关目标,完全按照自己的想法打造从温馨小镇到巨型超大城市的理想城邦。

2、极简像素治愈视觉风格,采用俯视视角的平面像素画风,所有建筑、道路、自然景观都以方块像素形式呈现。

3、立体全链路交通运营,可以自由建造道路、单行道、环岛、铁路、机场等全类型交通设施,搭载细致的交通模拟系统。

游戏亮点

1、深度还原真实城市的运转逻辑,合理管理税收、资源分配、区域规划。

2、类型能源公共服务,从传统火力发电厂到风力发电、太阳能发电等清洁能源设施全部覆盖。

3、无限拓展内容体系,支持玩家自制插件功能,不断解锁全新的建筑风格和玩法机制。

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