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DungeonSlasher中文版

DungeonSlasher中文版

游戏类别:动作格斗更新时间:2026-10-12 15:09

版本: v0.0.460 大小:145.67M

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简介 游戏信息 相关专题
逐步突破地牢下层。
  • DungeonSlasher中文版截图1
  • DungeonSlasher中文版截图2
  • DungeonSlasher中文版截图3

DungeonSlasher中文版手游是一款像素风格横向卷轴动作肉鸽类游戏,玩家在一层层的随机地牢里前进,靠跳跃、二段跳、闪避与轻重攻击击败怪物,探索过程中随机获取技能与装备,逐步把角色堆强。战斗系统把轻击、重击、跳跃、二段跳、冲刺闪避和技能组合在一起,闪避动作带有无敌帧,这是它整套动作里最需要掌握的一环,也是应对 BOSS 大范围攻击时唯一可靠的解法。带领冒险者小队,开启这场精彩的战斗之旅吧!

DungeonSlasher中文版如何设置中文

1、游戏刚进入是英文,点击上方的设置按钮

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2、第一栏调整语言,点击English两次

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3、出现中文选项,再点击下方确认即可

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4、切换成功

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DungeonSlasher攻略玩法

1、打开游戏之后点击开始游戏选项。

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2、之后点击进入地牢选项。

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3、进入到地牢之后按照屏幕按钮来进行操作。

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4、获取圣器可以极大的提升自己的实力。

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dungeonslasher最新版攻略

一、自动攻击和高火力型

1、专门从事中毒损害

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BOSS战推荐 协同作用:蟾蜍隐士、烂眼富

瘾伤害UP协同作用:黑病

【补充】为6个技能配备毒药标签可将中毒伤害提高到+380%。

【补充】被动技能“毒药”是高优先级的,因为它会影响所有中毒伤害。

【补充】剩余技能和遗物框架推荐用于成瘾伤害UP和攻击力UP(角色)。(攻击力增加也会增加成瘾伤害)

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杂项鱼战推荐协同作用:烂眼丰富

【补充】有了遗物“狙击斗篷”,杂鱼大战几乎无敌,玩起来很舒服。

【补充】如果无法激活协同作用“烂眼浓郁”,3★舍利“渴望藤蔓”会增加舒适度。(如果你毒死了敌人,你会用中毒感染附近的敌人)

2、3★遗物“魔杖”+4★遗物“费兰图案”

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【补充】遗物“魔杖”每次击中瞄准标签技能都会受到额外伤害(100%攻击力)输出,最重要的是增加攻击力,增加技能数量。

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3、擅长召唤技能

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【补充】召唤后附加3个遗物“神秘蛋”,使攻击力加倍。此外,4★遗物“诅咒球体”的效果(即使技能无法激活)也可以无限召唤。

【补充】3★遗物“狙击斗篷”让杂鱼大战几乎立于不败之地,玩起来很舒服。

【Bug】3★遗物“刺客宣告死亡”的伤害计算有问题,暴击超过100%时伤害似乎异常高,它与此相得益彰。

二、主要技能和高火力类型

1、【仅限猎人】旋风箭专精

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技能:旋风箭×5,等离子×1

遗物:不朽精神药水,撕裂日记V.是必需的,然后添加适当的协同作用(奇神面具、狙击斗篷等)或个人遗物(禁术:召唤卷轴、撕裂日记IV等)。

【补充】等离子用于电击(敌人受到的伤害增加30%)。 如果只加一个,总伤害将“相当于6.5×旋风箭”。 如果被等离子护盾电击强化,相当于“旋风箭×7”。(旋风箭×比6种配置更多的伤害)

【补充】被动技能,喜欢攻击,推荐“魔法格兰特”和“超速”。 如果您喜欢防御,请移除一个并推荐“等离子护盾”,并且由于还有电击强化,造成的伤害也会增加。

2、专精砍剑

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技能:断剑×6(或1~2个流血标签技能)

遗物:不朽精神药水,撕裂日记V.,是必需的。 然后添加适当的协同作用(奇神面具、狙击斗篷等)或个人遗物(禁术:召唤卷轴、撕裂日记IV等)。

【补充】目前尚不清楚延长“技能伤害”或“出血和刺伤伤害”是否会增加伤害。

3、特殊出血

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【补充】这种配置需要骑士的武器“塔文图斯”和协同作用的“真电锯”。

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【补充】如果你有4★遗物,总伤害似乎比狂战士高。

三、瞬时火力型

1、【仅限法师】《燃烧魔法书》武器技能专精(攻击力和基础技术强化)

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【补充】法师的武器技能乘以武器标签的伤害倍数。 此外,“燃烧魔法书”似乎受到瞄准标签(错误)的影响。 损失计算公式(预测)如下。

【补充】“原始攻击力(角色值+诅咒不朽之剑+白面具)” × “攻击倍数(超速+狙击斗篷+尼夫尔海姆金币+神秘蛋)” × “基本技术攻击力(角色值)”ד基础技术伤害倍数(20+红钢铠甲+血色狂战士)” × “武器标签伤害倍数(魔法)标签协同+燃烧之剑)“ [补充] 另外,暴击概率×暴击伤害倍数也会受到影响。

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上述“灼热魔法书”配置的一个版本,增加了闪电标签6(电击效果+500%)。

游戏特色

1、横向卷轴肉鸽基础玩法,在一条可以左右横移、上下跳跃的平台上推进,方向键控制移动,走位从附属动作升格成了主要玩法。

2、地牢结构与全新推进路线,地牢被划分成五大层‌区域,每一局的地图布局、怪物分布、陷阱位置与房间类型都重新生成。

3、技能与圣器协同构筑,通关时随机三选一获得的副本技能‌,数百种技能与圣器之间存在协同效应‌,保存多样化搭配‌便利功能。

游戏亮点

1、在跳过各种脚手架的同时自由探索地牢,做跳跃、二段跳、回避这些动作,战斗也具备相当的可操作性。

2、地牢的层数没有上限,难度逐层递增‌,怪物属性变强、BOSS 招式变硬核,对应的奖励也水涨船高。

3、圣器系统承担成长核心的角色,上百种神器与圣器不只给属性,还会改变特效甚至革新机制。

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