游戏类别:休闲益智更新时间:2026-10-19 11:32
版本: v0.17r 大小:168.91M




植物大战僵尸远征版手游是一款开放世界经典塔防游戏,在经典塔防基础上加入了大量原创机制,每一株植物都拥有完全独立的特殊技能,玩家将带领植物小队从枫威瀑布出发,踏上探索僵尸巢穴来源的远征之旅,穿越迷雾、风雪、沙海等风格完全不同的特色区域,一步步揭开僵尸博士藏在大陆深处的邪恶阴谋。每个区域都有独立的背景故事和专属挑战课题,非线性的地图设计可以自由选择前进路线,随时触发随机事件和隐藏关卡,完全打破了原版线性闯关的固定节奏。
1、僵尸
园子里常见的僵尸
强壮度:低
此类僵尸甚爱脑袋,从来都吃不够。脑袋、脑袋、脑袋,一天到晚如此。又老又臭的脑袋?腐烂的脑袋?过了青春期的脑袋?不要紧。本僵尸从不挑食。
2、旗帜僵尸
旗帜僵尸代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来。
强壮度:低
别搞错了,旗帜僵尸也喜欢脑袋。但是有时候僵尸也会迷上旗帜——也许是因为上面有幅脑袋图吧。不好说。
3、塑料僵尸(路障僵尸)
他的锥形路障头盔使他比普通僵尸强壮两倍。
强壮度:中等
和其他普通僵尸一样,塑料僵尸在路上瞎逛。但是,有什么东西使其停了下来,只见他拣起用作路障的塑料锥,然后把它扣在了头上。——嗯,原来他喜欢参加聚会!~
4、撑杆僵尸
撑杆僵尸撑杆跳
强壮度:中等
速度:快,然后普通(跳过之后)
特点:跳过首个碰到的植物
有些僵尸走得更远。受伟大的志向所驱使,他们脱离了平庸,最终成就卓越。至此才有撑杆僵尸——伟大的撑杆僵尸。
5、铁桶僵尸(水桶僵尸)
他的铁桶使其格外耐打。
强壮度:高
弱点:磁体蘑菇
铁桶僵尸总是头戴铁桶。一方面是为了使自己在这个冷漠的世界中显得独一无二,更多地,则是因为他忘了头上还有这么个玩意儿。
6、读报僵尸(报纸僵尸)
他的报纸能够提供有限的防御。
强壮度:低
报纸强壮度:低
速度:低,然后高(失去报纸之后)
读报僵尸就差那么一点点就能完成他的数独谜题啦,难怪他会发飙。
7、铁栅门僵尸
他的铁栅门是个有效的护盾
强壮度:低
铁栅阂强壮度:高
弱点:烟雾蘑菇和磁体蘑菇
他的铁栅门取自上一家他造访过的屋子——就在他吃掉可怜主人的脑袋之后。
8、橄榄球僵尸(足球僵尸)
橄榄球僵尸勇往直前。
强壮度:很高
速度:快
弱点:磁体蘑菇
橄榄球僵尸在场上有百分之二百的力气,他同时负责进攻和防守——虽然他自己并不知道橄榄球是个什么东西。
9、跳舞僵尸
跳舞僵尸与现有活人,如有相似,纯属巧合!
强壮度:中等
特点:召唤伴舞僵尸
跳舞僵尸的最新专辑“抓住脑袋咬啊咬”业已上市,其在不死界中的人气一路飙升。
10、伴舞僵尸
这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。
强壮度:低
伴舞僵尸曾在位于僵尸纽约的“咀莉亚表演艺术学院”钻研过六年的舞技。
11、鸭子僵尸
这里的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上。
强壮度:低
仅出现在池塘中
鸭子僵尸的名额竞争激烈,并非所有僵尸都能应付。有些“人”崩溃了,他们实在受不了。这些失败者就此走开,永远放弃了吃脑袋。
12、潜水僵尸
潜水僵尸会潜水。
强壮度:低
特点:潜水以避免攻击
仅出现在池塘中
僵尸们不用呼吸,他们又不需要空气。那么,为什么潜水僵尸还咬着一个通气管?答案:同行压力。
1、故事
熔萤在烛隙瀚海拦住远征队伍,自称是苹果时钟的主人。他说自己已经跟随队伍许久,认定时钟被人从巢穴中偷走,要求先好好谈谈,再考虑动手。
据熔萤所说,苹果时钟是连他也无法复制的世间孤品。他对它的模样记得很清楚:瓶子不够圆,光球不是苹果,名字里带着苹果也未必就是时钟。
2、机制
定位:主线Boss·时钟追逐与木桩破障
战斗目标:在熔萤抢走苹果时钟之前击碎堵路的木桩;苹果时钟被抢走即失败。
游戏内提示列出两种推进条件:切换,或僵尸接近。熔萤推进会压缩队伍破除木桩的余地。
战斗采用传送带供卡。熔萤的战斗台词包含减缓种子供应;具体供卡间隔与减速幅度尚无已核实数值。
0.17r供卡配置包含金银花、蜜竹、坚果墙和阳光椰瓶;不同配置另有豌豆射手、磁力菇或滇池牡丹,不能视为所有卡片同时可用。
3、追逐与破障判定
本战的游戏内提示将木桩列为需要击碎的目标,并要求在巨龙抢走时钟之前完成。失败提示明确指向苹果时钟被夺;不能据此把木桩耐久写成熔萤本体的HP。
游戏内提示列出「切换」与「僵尸接近」两种前进条件,但没有给出接近距离、单次步长或两者同时发生时的结算顺序。当前资料不足以建立固定倒计时模型。
1、枫威瀑布
瀑声、横风与漂移的水线把征程推向远海;循着它们的节奏,才接得上通往沼泽的航路。
2、凌绽原野
风雪覆盖线路,电与磁改写场面秩序;顺着能量流向重组防线,继续向沙海推进。
3、迷蒙之沼
浓雾掩去地形,机关与传说只余零星余韵;循着这些线索,才能穿过沼泽继续深入。
4、烛隙瀚海
沙海尽头,时间与空间开始错位;辨认异常留下的痕迹,寻找前线之后的方向。
1、开放世界探索,整个地图采用完全非线性的设计,可以自由选择前进路线,在探索过程里随时触发随机事件和隐藏关卡。
2、每一株植物都拥有完全独立的等级成长线和专属技能树,可以通过战斗积累经验,逐步解锁每一株植物的独特能力。
3、进化型僵尸军团设计,天气和地形系统会直接影响整场战斗的战局走向,随时调整植物阵容搭配,才能稳住防御阵线。
1、植物杂交和DIY机制,可以自由组合不同植物的基因特性,创造出完全属于自己的个性化植物。
2、新增了大量原作里没有的特殊僵尸类型,机械僵尸、元素僵尸、女巫僵尸等全新敌人悉数登场。
3、四大征程区域每一片都拥有完全独立的故事背景和专属挑战,枫威瀑布的水线和风能会不断打乱防线。