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那年我们十八

那年我们十八

游戏类别:角色扮演更新时间:2026-10-28 15:32

版本: v0.6.4 大小:313.43M

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简介 游戏信息 相关专题
那年你十八,以为高考是天大的事。多年后才发现,那年的每一件小事,都是天大的事。
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‪那年我们十八是一款剧情互动养成游戏,在‪那年我们十八中,你将回到蝉鸣聒噪的高三盛夏,重新站在堆满习题册的课桌前,以18岁的身份走完这段被试卷、晚风、课间打闹填满的高中时光。

游戏没有悬浮的爽文奇遇,也没有狗血的强行冲突,所有剧情细节都完全贴合绝大多数人经历过的真实高三生活,你做出的每一个选择,都会慢慢铺展成一段独属于你的18岁青春。

那年我们十八剧情怎么玩

1、在【入学前-七月】界面,点击【苏念的约定】标识,前往【创心广场】开启这条专属剧情支线。

那年我们十八

2、进入【高考后的约定】剧情,浏览对话文本,了解苏念携带随手记分享日常与大学畅想的相关内容。

那年我们十八

3、出现回应选项时,选中【谈谈自己的兴趣,也认真听她想学什么】,稳妥推进和苏念的好感走向。

那年我们十八

4、选定选项后继续阅读对话,等待提示【完成-高考后的约定】,即可顺利收尾该段剧情内容。

那年我们十八

那年我们十八特色

1‌.安排日程

每天分为早读、上午课、午休、下午课、晚自习、睡前六个时段。每个时段你可以选择学习(某科)、社交(某个人)、休息(恢复精力)、摸鱼(随机事件)、独处(触发内心剧情)。精力有限,选了这个就选不了那个。

2‌.上课学习

不同科目有不同的学习效率和难度曲线。你偏科、你走神、你听不懂、你突然开窍。学习不是点一下就完事,而是一段段小互动:选择题做不做得出、老师提问你敢不敢举手、晚自习刷题刷到第几道开始犯困。

3.触发事件

游戏以事件驱动。月考排名、家长会、运动会、艺术节、陈放退学风波、林晚的志愿选择、大柱的画展、爸妈的争吵、以及你自己的十八岁生日。每个事件有多个选项,选项影响属性和关系,也影响后续剧情走向。

推荐理由

‪那年我们十八是一款剧情互动养成游戏,倒计时牌翻到“300”。老周走进教室,把卷子往讲台上一摔。你摊开课本,翻到第一页。

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